# Introductie

Een frisdrankautomaat bevat een (embedded) computer die ervoor zorgt dat je je frisdrank kunt kopen. Je kan je voorstellen dat dat programma heel precies goed moet werken: je wil niet te veel betalen en je wil ook niet dat gebruikers gratis frisdrank kunnen krijgen.

Om zo een programma te maken gaan we vaak een diagram maken maken waarin precies alle mogelijkheden staan en hoe je zover komt dat je daadwerkelijk je frisdrank in handen krijgt. Zo een diagram heet ook wel een **toestandsdiagram.** Dat is een manier om het programma, de **(eindige) toestandsautomaat,** overzichtelijk weer te geven.

In deze module ga je leren wat een **(eindige) toestandsautomaat** is en waar je ze voor nodig hebt binnen de informatica. Je leert hoe je een toestandsautomaat kunt omschrijven met behulp van een **toestandsdiagram.**

Je leert hoe je een toestandsdiagram kunt omzetten in een algoritme of programma. Daarnaast leer je dat je ze goed kunt gebruiken bij het ontwerpen van **games** en bij **reguliere expressies**.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://metis-montessori-lyceum.gitbook.io/automaten-0/master.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
