💻
Automaten - 0
  • Introductie
  • Les 1 - Toestandsdiagrammen
    • Toestandsdiagram - Lift
    • Frisdrankautomaat
    • Frisdrankautomaat: Vragen
    • Waarom automaten?
    • Oefenopdracht: Maak een toestandsdiagram I
    • Inleveropdracht: Maak een toestandsdiagram II
  • Les 2 - Toestanden in de klas
    • Klassikaal - Unplugged werkvorm
  • Les 3 - Van diagram naar programma
    • Van diagram naar programma
    • Voorbeeld
    • Inleveropdracht: Zelf omzetten
  • Les 4 - Toestanden en games
    • Game states
    • Player states
    • Inleveropdracht: Speler die kan schieten
  • Les 5 - Talen en automaten
    • Toestandsautomaten en reguliere expressies
    • Reguliere expressies
    • Oefenopdrachten: Strings accepteren en expressie maken
    • Inleveropdracht: Reguliere expressies maken
    • Inleveropdracht: Strings matchen
    • Voorbeeld: Atom
    • Voorbeeld: Invoervalidatie
    • Voorbeeld: Chatbots
    • Extra: Meer over reguliere expressies
  • Antwoorden
    • Les 1 - Frisdrankautomaat: Vragen
    • Les 1 - Oefenopdracht - Maak toestandsdiagram I
    • Les 5 - Oefenopdrachten: Strings accepteren en expressie maken
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Les 1 - Toestandsdiagrammen

Oefenopdracht: Maak een toestandsdiagram I

Je maakt een programma voor de Micro:Bit rijdende robot.

De robot staat in het begin stil. Zodra je op knop A druk gaat de robot recht vooruit rijden. Mocht de robot een obstakel tegen komen dan zal de robot stil staan. Hij blijft stil staan totdat je weer op knop A drukt. Als de robot stil staat en je drukt op knop B dan verschijnt er 10 seconden een smiley op het scherm. Als de robot een zwart vlak op de vloer tegenkomt blijft hij ook stil staan.

Maak een toestandsdiagram bij deze situatie.

Klaar? Kijk je opdracht na!

PreviousWaarom automaten?NextInleveropdracht: Maak een toestandsdiagram II

Last updated 5 years ago

Was this helpful?