💻
Automaten - 0
  • Introductie
  • Les 1 - Toestandsdiagrammen
    • Toestandsdiagram - Lift
    • Frisdrankautomaat
    • Frisdrankautomaat: Vragen
    • Waarom automaten?
    • Oefenopdracht: Maak een toestandsdiagram I
    • Inleveropdracht: Maak een toestandsdiagram II
  • Les 2 - Toestanden in de klas
    • Klassikaal - Unplugged werkvorm
  • Les 3 - Van diagram naar programma
    • Van diagram naar programma
    • Voorbeeld
    • Inleveropdracht: Zelf omzetten
  • Les 4 - Toestanden en games
    • Game states
    • Player states
    • Inleveropdracht: Speler die kan schieten
  • Les 5 - Talen en automaten
    • Toestandsautomaten en reguliere expressies
    • Reguliere expressies
    • Oefenopdrachten: Strings accepteren en expressie maken
    • Inleveropdracht: Reguliere expressies maken
    • Inleveropdracht: Strings matchen
    • Voorbeeld: Atom
    • Voorbeeld: Invoervalidatie
    • Voorbeeld: Chatbots
    • Extra: Meer over reguliere expressies
  • Antwoorden
    • Les 1 - Frisdrankautomaat: Vragen
    • Les 1 - Oefenopdracht - Maak toestandsdiagram I
    • Les 5 - Oefenopdrachten: Strings accepteren en expressie maken
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Les 3 - Van diagram naar programma

Inleveropdracht: Zelf omzetten

PreviousVoorbeeldNextGame states

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

We kijken naar het toestandsdiagram van de slagbomen bij een spoorwegovergang. Zet het toestandsdiagram om naar programmacode. Je mag zelf kiezen welke taal (of pseudocode) je gebruikt.