Player states

Bron: https://gameprogrammingpatterns.com/state.html

Net als een spel in zijn geheel is een speler ook steeds in een toestand. Denk maar eens aan een 2D platform spelletje. We beginnen simpel met vier toestanden:

  • staan

  • bukken

  • springen

  • duiken

De toestandsovergangen zijn acties van de gebruiker of gebeurtenissen in het spel.

Je kunt hier ook goed zien dat eenzelfde toets (actie) toch een ander resultaat heeft. In de toestand 'springen' heeft een 'druk pijl beneden in' een ander effect dan in de toestand 'staan'.

Je kunt je nu voorstellen hoe je dit kunt omzetten naar een programmaonderdeel waarin de speler bestuurd wordt.

Last updated