💾
Informatica programma regulier
  • Het vak
  • Kernprogramma
    • Periode 1
    • Periode 2
    • Periode 3
  • Kern Programma
    • Het Internet
      • 1: What is the Internet?
      • 2: Wires, Cables & Wifi
      • 3: IP Addresses & DNS
      • 4: Packets, Routing & Reliability
      • 5: HTTP & HTML
      • 6: Encryption & Public Keys
      • 7: Cybersecurity & Crime
      • 8: How Search Works
    • Informatie
      • Presentaties
      • Les 1: Introductie in Binaire Getallen
      • Les 2: Hexadecimale Getallen
      • Les 3: Logische Operaties
      • Les 4: Digitalisering van tekst
      • Les 5: Digitalisering van beeld
      • Les 6: Digitalisering van geluid
    • HTML-CSS
      • HTML-CSS-0
        • Les 1: HTML, de basis
        • Les 2: HTML, meer over body, plaatjes en links
        • Les 3: HTML, lijsten
        • Les 4: HTML, tabellen
        • Les 5: CSS, background-color, color
        • Les 6: HTML, iframes, Youtube of maps invoegen
      • HTML-CSS-1
        • Les 1: CSS koppelen aan je HTML-pagina
        • Les 2: Fonts, lettergrootte en stijl
        • Les 3: Kleuren en achtergrondplaatje
        • Les 4: Boxmodel en borders
        • Les 5: Margin, padding en development tools
        • Les 6: Elementen selecteren: classes en id's
        • Les 7: Pseudo-classes, (hyper)links en span-element
        • Les 8: Tabellen opmaken
        • Les 9: Lijsten opmaken (menu in je pagina)
      • HTML-CSS-2
        • Les 1: Structuur van je Pagina
        • Les 2: position in CSS
        • Les 3: Inline vs Block elementen
      • Eindopdracht [PET1]
        • Publiceren op Github pages
        • Beoordeling
      • Links
    • Python
      • start
      • Python-0
        • Untitled
        • Les 1: Je eerste tekening
        • Les 2: Herhalen
        • Les 2b: Loop in Loops
        • Les 3: Functies maken
        • Les 4: Parameters
        • Les 5: Loops & Range()
      • Python-1
        • Les 1: Print & variabelen
        • Les 2: Input en datatypes
        • Les 3: Vergelijkingen
        • Les 4: Booleaanse expressies
        • Les 5: For/While loops
        • Les 6: Functies
        • Les 7: While (+teller)
      • Eindopdrachten [PET2]
        • Python Kunst
          • Les 1: Functies in Functies
          • Les 2: Meerdere turtle's
          • De eindopdracht
        • Galgje
        • Wordmind
        • Het langste woord
    • Automaten
    • Algoritme
      • Presentaties
      • Les 1: Wat is een algoritme?
      • Les 2: Sorteren
      • Les 3: Sorteer Algoritmes
      • Les 4 & 5: Toren van Hanoi
    • Databases
      • Planner V5
      • Untitled
      • 1: Inleiding
        • Wat is een database?
        • Wat is SQL?
        • Onze database
      • 2: Selectie, voorwaarden en sorteren
        • Selectie en Sorteren
          • Distinct
          • Order By
        • De WHERE Clausule
          • Operator AND en OR
          • Between
          • IN
          • Not
          • Like
          • Is Null
          • Limit
        • Opdrachten
        • Antwoorden
      • 3: Functies
        • Vragen
        • Antwoorden
      • 4: Grouperen
        • Vragen
        • Antwoorden
      • 5: Joins
        • Vragen
        • Antwoorden
      • 6: Subqueries
        • Vragen
        • Antwoorden
      • 7: Tabellen Muteren
        • Create
        • Drop
        • Opdracht
        • Antwoord
      • 8: Gegevens toevoegen
        • Insert
        • Update
        • Delete
        • Opdrachten
        • Antwoorden
      • 9: Sleutel en Verwijzingen
        • Het strokendiagram
        • Foreign Key
      • Eindopdracht [PET3]
    • Presentatie
      • Presenatieschema
      • Beoordelingsmatrix
  • Keuzemodules
    • Computernetwerken
    • Web development
    • Kunstmatige Intelligentie
    • Embedded Systems
      • Planner
      • Les 1: Wat is een Arduino
      • Les 2: Blink
      • Les 3: Schakelaars
      • Les 4: Seriële monitor
      • Les 5: Analoge Sensoren
      • Les 6: Servo - beweging
      • Les 7: LCD display
      • Eindopdracht
    • Betoog
      • Voorbeelden
      • Stappenplan
      • Bouwplan
      • Bronvermelding
      • Beoordeling matrix
    • Internet of things
      • Planner
      • Eindopdracht
      • Beoordelingsmatrix
    • De meesterproef
      • Voorbeelden
      • Beoordelingschema
  • PTA
    • Havo
      • Cohort 2020
    • Vwo
      • Cohort 2020
    • Vrijstellingen - concept
    • Eindtermen
      • Domein A: Vaardigheden
      • Domein B: Grondslagen
      • Domein C: Informatie
      • Domein D: Programmeren
      • Domein E: Architectuur
      • Domein F: Interactie
      • Domein G: Algoritmiek, berekenbaarheid en logica
      • Domein H: Databases
      • Domein I: Cognitive computing
      • Domein J: Programmeerparadigma’s
      • Domein K: Computerarchitectuur
      • Domein L: Netwerken
      • Domein M: Physical computing
      • Domein N: Security
      • Domein O: Usability
      • Domein P: User experience
      • Domein Q: Maatschappelijke en individuele invloed van informatica
      • Domein R: Computational science
Powered by GitBook
On this page
  • Blenderanimatie
  • Game maken met P5 (JavaScript)
  • Tekstueel programma in Python
  • HTML / CSS / JS / PHP / Flask webproject
  • Embedded systems & IoT
  • Python en Pandas

Was this helpful?

Export as PDF
  1. Keuzemodules
  2. De meesterproef

Voorbeelden

PreviousDe meesterproefNextBeoordelingschema

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

Op deze pagina vind je voorbeelden van projecten die je kunt uitvoeren voor je eindopdracht voor Informatica in 6V. Deze voorbeelden zijn bedoeld als inspiratie en zeker niet als projecten die je moet namaken. Ook het niveau van deze opdrachten is heel divers.

Blenderanimatie

Maak een animatie met behulp van het 3D animeer programma Blender. Heb je al blenderervaring? Met ambitie kun je iets soortgelijks maken:

Game maken met P5 (JavaScript)

Tekstueel programma in Python

Je gaat laten zien dat je de volgende onderwerpen in ieder geval beheerst:

  • Programma opdelen met functies

  • Parameters en returnwaarden

  • Bestanden lezen en schrijven

  • Dictionaries

HTML / CSS / JS / PHP / Flask webproject

Lesmateriaal

Website met PHP en MySQL (backend)

  • Gebruik PHP en MySQL om interactie te hebben met een database

Lesmateriaal

Of maak een website met mooie layout met HTML-CSS-Javascript.

Zorg wel dat je website voldoende body krijgt met behulp van JavaScript.

Embedded systems & IoT

Je kunt ook iets gaan maken met behulp van de arduin of .....

Python en Pandas

Begin met de tutorials op . Ga naar Learn en begin met Beginner. Nadat je de basisvaardigheden hebt opgedaan kun je beginnen met animeren en onderweg heel veel tutorials op Youtube en elders vinden.

Digitaal boek over P5 en JavaScript:

Maak een website. Je kunt denken aan: Webshop in Flask (zonder backend):

B3d101.org
JavaScript en game in P5
Voorbereiding op overhoorprogramma
Lesbrief 0: Een simpele Python HTTP server
Lesbrief 1: Flask - een web framework
Lesbrief 2: Flask en Templates
Lesbrief 3: Flask en Form
Lesbrief 1: Inleiding PHP
Lesbrief 2: PHP - De Basis
Lesbrief 3: PHP - Variabelen en HTML Formulieren (forms)
Lesbrief 4: HTML forms verwerken in PHP
Lesbrief 5: PHP - Arrays en herhalingen (loops)
Lesbrief 6: PHP en Databases 1
Lesbrief 7: PHP en Databases 2
https://youtu.be/hspB-oJBOg4youtu.be
https://youtu.be/lcsPP8HQ1n8youtu.be
https://codemaker4.github.io/IBM%20game/game.htmlcodemaker4.github.io
https://nbviewer.jupyter.org/github/metiscoderclass/DatavisualisatieInPython-0/tree/master/nbviewer.jupyter.org
Screenshot de website