💾
Informatica programma regulier
  • Het vak
  • Kernprogramma
    • Periode 1
    • Periode 2
    • Periode 3
  • Kern Programma
    • Het Internet
      • 1: What is the Internet?
      • 2: Wires, Cables & Wifi
      • 3: IP Addresses & DNS
      • 4: Packets, Routing & Reliability
      • 5: HTTP & HTML
      • 6: Encryption & Public Keys
      • 7: Cybersecurity & Crime
      • 8: How Search Works
    • Informatie
      • Presentaties
      • Les 1: Introductie in Binaire Getallen
      • Les 2: Hexadecimale Getallen
      • Les 3: Logische Operaties
      • Les 4: Digitalisering van tekst
      • Les 5: Digitalisering van beeld
      • Les 6: Digitalisering van geluid
    • HTML-CSS
      • HTML-CSS-0
        • Les 1: HTML, de basis
        • Les 2: HTML, meer over body, plaatjes en links
        • Les 3: HTML, lijsten
        • Les 4: HTML, tabellen
        • Les 5: CSS, background-color, color
        • Les 6: HTML, iframes, Youtube of maps invoegen
      • HTML-CSS-1
        • Les 1: CSS koppelen aan je HTML-pagina
        • Les 2: Fonts, lettergrootte en stijl
        • Les 3: Kleuren en achtergrondplaatje
        • Les 4: Boxmodel en borders
        • Les 5: Margin, padding en development tools
        • Les 6: Elementen selecteren: classes en id's
        • Les 7: Pseudo-classes, (hyper)links en span-element
        • Les 8: Tabellen opmaken
        • Les 9: Lijsten opmaken (menu in je pagina)
      • HTML-CSS-2
        • Les 1: Structuur van je Pagina
        • Les 2: position in CSS
        • Les 3: Inline vs Block elementen
      • Eindopdracht [PET1]
        • Publiceren op Github pages
        • Beoordeling
      • Links
    • Python
      • start
      • Python-0
        • Untitled
        • Les 1: Je eerste tekening
        • Les 2: Herhalen
        • Les 2b: Loop in Loops
        • Les 3: Functies maken
        • Les 4: Parameters
        • Les 5: Loops & Range()
      • Python-1
        • Les 1: Print & variabelen
        • Les 2: Input en datatypes
        • Les 3: Vergelijkingen
        • Les 4: Booleaanse expressies
        • Les 5: For/While loops
        • Les 6: Functies
        • Les 7: While (+teller)
      • Eindopdrachten [PET2]
        • Python Kunst
          • Les 1: Functies in Functies
          • Les 2: Meerdere turtle's
          • De eindopdracht
        • Galgje
        • Wordmind
        • Het langste woord
    • Automaten
    • Algoritme
      • Presentaties
      • Les 1: Wat is een algoritme?
      • Les 2: Sorteren
      • Les 3: Sorteer Algoritmes
      • Les 4 & 5: Toren van Hanoi
    • Databases
      • Planner V5
      • Untitled
      • 1: Inleiding
        • Wat is een database?
        • Wat is SQL?
        • Onze database
      • 2: Selectie, voorwaarden en sorteren
        • Selectie en Sorteren
          • Distinct
          • Order By
        • De WHERE Clausule
          • Operator AND en OR
          • Between
          • IN
          • Not
          • Like
          • Is Null
          • Limit
        • Opdrachten
        • Antwoorden
      • 3: Functies
        • Vragen
        • Antwoorden
      • 4: Grouperen
        • Vragen
        • Antwoorden
      • 5: Joins
        • Vragen
        • Antwoorden
      • 6: Subqueries
        • Vragen
        • Antwoorden
      • 7: Tabellen Muteren
        • Create
        • Drop
        • Opdracht
        • Antwoord
      • 8: Gegevens toevoegen
        • Insert
        • Update
        • Delete
        • Opdrachten
        • Antwoorden
      • 9: Sleutel en Verwijzingen
        • Het strokendiagram
        • Foreign Key
      • Eindopdracht [PET3]
    • Presentatie
      • Presenatieschema
      • Beoordelingsmatrix
  • Keuzemodules
    • Computernetwerken
    • Web development
    • Kunstmatige Intelligentie
    • Embedded Systems
      • Planner
      • Les 1: Wat is een Arduino
      • Les 2: Blink
      • Les 3: Schakelaars
      • Les 4: Seriële monitor
      • Les 5: Analoge Sensoren
      • Les 6: Servo - beweging
      • Les 7: LCD display
      • Eindopdracht
    • Betoog
      • Voorbeelden
      • Stappenplan
      • Bouwplan
      • Bronvermelding
      • Beoordeling matrix
    • Internet of things
      • Planner
      • Eindopdracht
      • Beoordelingsmatrix
    • De meesterproef
      • Voorbeelden
      • Beoordelingschema
  • PTA
    • Havo
      • Cohort 2020
    • Vwo
      • Cohort 2020
    • Vrijstellingen - concept
    • Eindtermen
      • Domein A: Vaardigheden
      • Domein B: Grondslagen
      • Domein C: Informatie
      • Domein D: Programmeren
      • Domein E: Architectuur
      • Domein F: Interactie
      • Domein G: Algoritmiek, berekenbaarheid en logica
      • Domein H: Databases
      • Domein I: Cognitive computing
      • Domein J: Programmeerparadigma’s
      • Domein K: Computerarchitectuur
      • Domein L: Netwerken
      • Domein M: Physical computing
      • Domein N: Security
      • Domein O: Usability
      • Domein P: User experience
      • Domein Q: Maatschappelijke en individuele invloed van informatica
      • Domein R: Computational science
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

Export as PDF
  1. Kern Programma
  2. Presentatie

Beoordelingsmatrix

PreviousPresenatieschemaNextComputernetwerken

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

Vaardigheid

25%

50%

75%

100%

P

Kennis van het gekozen onderwerp

De kennis van het onderwerp is minimaal

De kennis van het onderwerp laat ten wensen over

De kennis van het onderwerp is voldoende

De kennis van het onderwerp is zeer goed

30

Onderwerp kiezen en doel duidelijk maken

Het is niet duidelijk wat de spreker wil bereiden

In het verhaal zijn de niet belangrijke punten weggelaten maar het is nog niet duidelijk wat de speker wil vertellen

De spreker verteld alleen de belangrijkste punten en het is is duidelijk wat de spreker wil bereiken

Er wordt beargumenteerd wat wel of niet verteld wordt en het doel van de presentatie komt daardoor duidelijk naar voren

10

Structuur

Er is geen duidelijke structuur. Het verhaal gaat van de hak op de tak en/of delen ontbreken

Het verhaal bevat een algemente stuctuur (introductie, midden en conclusie), maar de onderdelen zijn niet goed op elkaar afgestemd. Bijv. lang met de introductie bezis en weinig met eigen werk of conclusies

Het verhaal heeft een algemene structuur, waarbij de nadruk ligt op de juiste punten (eigen werk en conclusie) en er zijn goede argumenten, voorbeeld en vergelijken worden gebruikt

De spreker gebruikt een eigen structuur die goed te volgen is. Als luisteraar weet je waar de spreker naartoe wil.

15

Ondersteunende materialen (powerpoint/posters)

De gebruikte materialen passen niet bij het verhaal of er worden geen ondersteunende matrialen gebruikt, terwel dit voor het verahaal wel noodzakelijk is.

De gebruikte matrialen ondersteunen het verhaal, maar zijn kwalitatief onvoldoende.

De matrialen ondersteunen het verhaal en zijn kwalititief goed.

Er wordt vooral gebruikt gemaakt van eigen matrialen.

15

Taalgebruik en grammatica's

De gebruikte woorden en zinnen zijn duidelijk neit avn de spreker zelf.

Het taalgebruik is veel te moeilijk of juist te makelijk voor het publiek

Het taalgebruik is in het algemeen wel aangepast voor het publiek, maar niet alle moeilijke bbegrippen of vaktermen worden toegelicht

Het taalgebruik is aangepast aan het publiek, waarbij moeilijke begrippen of vaktermen duidelijk worden toegellicht.

10

Stemgebruik / Articulatie, uitspraak en intonatie

De spreker is slecht te verstaan en /of praat erg monotoon en/of spreekt erg snel/langzaam. Kost moeielijk om naar te luisteren

De spreker is wel te verstaan maar is niet prettig om naar te luisteren (bijv. monotoon of praat erg snel)

De spreker is goed te verstaan, heeft een goed spreektempo en kan makkelijk naar geluisterd worden.

De spreker is makkelijk om naar te luisteren en weet daar stemgebruik de nadruk op belangrijke punten te leggen

10

Non-Verbale Communicatie

De spreker is heel passief en kijkt het publiek niet aan. Het verhaal wordt voorgelezen.

De spreker staat niet geheel passief en kijkt af en toe het publiek in. Mogelijk wordt er wel iets als geheugensteun voor het verhaal gebruikt.

De spreker gebruikt houding om de aandacht te trekken en kijkt het volledige publiek aan. De spreker vertld het verhaal uit zichzelf.

De spreker staat zelfverzekerd te presenteren enhoudt de aandacht goed vast. De sperker past het verhaal aan opde basis van reacties van het publiek

10

Hierbij een link naar het beoordelingsmodel in excel