De eindopdracht

Eindopdracht voor de Havo

Je hebt geoefend met loops en functies. Nu is het tijd om aan een eindopdracht te werken!

De classroom voor de eindopdracht kun je hier vinden. De eindopdracht is ……. Laat je Turtle een mooie tekening maken. Je kunt denken aan:

  • een landschap;

  • een stukje van een stad

  • een beeld uit de ruimte of oceaan

Je opdracht moet minimaal voldoen aan de volgende eisen:

  • Je hebt minimaal zes verschillende objecten in je tekening. Voorbeelden van een object:

    • huis

    • zon

    • vogel

    • ruimteschip

    • vis

    • komeet

    • bloem

    • boom

    • etc

  • Voor elk object in je tekening maak je een functie. Dus bijvoorbeeld voor een gebouw, een ruimteschip, een komeet, een vis maak je allemaal functies

  • Elke functie heeft parameters. Bijvoorbeeld voor de kleur van het object, de grootte van het object en de positie (x en y)

  • Je plaatje moet er leuk uitzien, dus gebruik van kleuren is een vereiste.

  • Waar je loops kunt gebruiken, moet je die ook gebruiken. Dus geen onnodige code in je programma.

Extra punten:

  • Je zou de positie van sommige objecten random kunnen bepalen zodat je turtle elke keer een andere tekening maakt

  • Zorg ervoor dat minstens 1 object kan bewegen. Doe dit met event-handling. Zie Les 2 van Python Kunst.

Voor een idee zou je kunnen kijken naar de volgende plaatjes:

Last updated