💻
Automaten - 0
  • Introductie
  • Les 1 - Toestandsdiagrammen
    • Toestandsdiagram - Lift
    • Frisdrankautomaat
    • Frisdrankautomaat: Vragen
    • Waarom automaten?
    • Oefenopdracht: Maak een toestandsdiagram I
    • Inleveropdracht: Maak een toestandsdiagram II
  • Les 2 - Toestanden in de klas
    • Klassikaal - Unplugged werkvorm
  • Les 3 - Van diagram naar programma
    • Van diagram naar programma
    • Voorbeeld
    • Inleveropdracht: Zelf omzetten
  • Les 4 - Toestanden en games
    • Game states
    • Player states
    • Inleveropdracht: Speler die kan schieten
  • Les 5 - Talen en automaten
    • Toestandsautomaten en reguliere expressies
    • Reguliere expressies
    • Oefenopdrachten: Strings accepteren en expressie maken
    • Inleveropdracht: Reguliere expressies maken
    • Inleveropdracht: Strings matchen
    • Voorbeeld: Atom
    • Voorbeeld: Invoervalidatie
    • Voorbeeld: Chatbots
    • Extra: Meer over reguliere expressies
  • Antwoorden
    • Les 1 - Frisdrankautomaat: Vragen
    • Les 1 - Oefenopdracht - Maak toestandsdiagram I
    • Les 5 - Oefenopdrachten: Strings accepteren en expressie maken
Powered by GitBook