Eindopdracht
Begin met een ontwerpcanvas: Ontwerp canvas
Kies uit een van de volgende opdrachten
Geheugenspel
Je hebt vier led-lampjes van verschillende kleuren en vier drukknopjes. Het programma kiest een willekeurige volgorde van lampjes die moeten branden. Die volgorde moet de speler onthouden. Vervolgens krijgt de speler de kans om dezelfde volgorde met de knopjes in te drukken.
Als het goed is, dan geeft het Arduino programma dat aan (wees hierin creatief, je kunt de Seriële monitor gebruiken, maar ook een LCD-display of de lampjes in een bepaalde volgorde laten branden).
Als het fout is, geef dan een foutmelding (wees creatief).
Het spel wordt steeds moeilijker door een langere reeks lampjes te laten memoriseren.
Bewegingsdetector
Maak een bewegingsdetector voor je kamer die een STOP bord laat zien zodra er iemand naar binnenkomt (met een servo motor)
Rijdende robot
We hebben Arduino-robots waarmee je lijnvolgers kan maken of andere leuke dingetjes. Doe hier een project mee.
Lichtkrant
Zorg ervoor dat via de Seriële monitor een stuk tekst ingevoerd kan worden. En laat dat stukje tekst scrollen door je LCD-scherm. Zet er ook twee knopjes bij waarmee je de richting van de tekst kunt bepalen.
Een afstandsbediening voor senioren
Access control met RFID
Beoordelingsmodel
Kies je een van deze opdrachten hierboven is de beoordeling heel simpel. Voldoet je opdracht exact aan de opdracht dan heb je een '7'. Heb je 'meer' features toegevoegd dan krijg je bonus punten. Zijn er minder funcionaliteiten dan daalt je cijfer. Heb je zelf een idee voor een project, dan spreken we samen de functionaliteiten af voor het betreffende cijfer. Succes!
Last updated